二游流水大战背后谁在焦虑

二游的流水榜单每个月都有人盯着看。谁涨了谁跌了都能引发一场讨论。流水大战的背后,各方都有自己的焦虑。
厂商的生存焦虑
二游市场的竞争已经白热化了。每个月都有新游戏上线,但能活下来的没多少。一款二游的开发成本动辄几千万上亿,如果上线后流水不达标,项目组可能就要解散。厂商盯着流水榜单不是在炫耀,而是在看自己有没有掉队。特别是那些上市游戏公司,流水直接关系到股价。一个月的流水下滑,股价可能就跌多少点。这种压力让厂商不得不把更多精力放在运营和付费设计上,而不是游戏质量本身。
玩家的消费焦虑
玩家也在焦虑。喜欢一个角色想抽满命,但钱包不允许。看到别人晒满命满精的截图,自己只有零命,心里不是滋味。每个月的月卡战令礼包加起来也不是小数目。抽卡歪了的时候更是心态爆炸。这种消费焦虑让很多玩家在游戏里玩得不开心。明明是为了放松才玩游戏的,结局反而被游戏搞得很焦虑。有些玩家为了减轻焦虑选择零氪或者退游,但也有些玩家越陷越深。
KOL的流量焦虑
做二游内容的KOL也有自己的焦虑。每个月要追新角色新版本新活动,内容产出压力很大。流水榜单出来的时候,如果不第一时刻出分析视频,流量就被别人抢走了。但流水分析做多了也容易翻车,毕竟流水数据本身就不是完全准确的。有些KOL为了流量故意制造对立,引发不同游戏玩家之间的骂战。这种方式虽然能带来短期流量,但长期来看会损害自己的信誉。
社区的气氛焦虑
二游社区的讨论气氛越来越差了。不同游戏之间的玩家互相攻击,同一个游戏里不同角色的粉丝也在吵架。晒卡贴拉仇恨,哭非贴求安慰,整个社区充满了负能量。真正想讨论游戏内容的玩家被这些噪音淹没了。社区管理也很难做,管得太严玩家说你捂嘴,管得太松社区就变成了垃圾场。
焦虑的解药
说到底,二游只是娱乐方式的一种。厂商应该把心思放在做好游戏上,而不是天天算计怎么让玩家多充钱。玩家应该量力而行,不要为了虚拟角色影响现实生活。KOL应该输出有价格的内容,而不是制造焦虑和对立。社区应该多一些包容和领会,少一些攻击和攀比。
流水只一个数字,游戏带给玩家的高兴才是最重要的。
