数值膨胀正在杀死老游戏

数值膨胀的根源
数值膨胀是长期运营游戏不可避免的难题。游戏厂商为了维持流水的增长需要不断推出更强的新角色和新装备。新角色要比旧角色强才能让玩家有动力去抽。新装备要比旧装备好才能让玩家有动力去刷。这种不断推陈出新的模式导致了数值的持续膨胀。数值膨胀的根源在于游戏厂商的商业逻辑跟游戏平衡性之间存在根本矛盾。商业逻辑要求数值不断增长以刺激消费,游戏平衡性要求数值保持稳定以维护公平。当商业逻辑压倒平衡性的时候数值膨胀就开始了。
老玩家的失落感
数值膨胀对老玩家的伤害最深。老玩家在游戏早期投入了大量时刻和精力培养角色。这些角色在当年是最强的,但现在已经被新角色远远甩在后面。你辛辛苦苦刷了三个月毕业的装备,不如新版本随便刷一个星期的装备好。你花了几千块钱抽到的角色,不如新版本免费送的角色强。这种感觉让老玩家非常失落。数值膨胀让老玩家的付出变得毫无意义。当玩家发现自己过去的所有努力在数值膨胀面前一文不值时,他们就会对游戏失去信心。失去信心的老玩家会慢慢流失。
新玩家的门槛进步
数值膨胀不仅伤害老玩家也进步了新玩家的入坑门槛。新玩家进入游戏后发现老玩家的角色伤害已经膨胀到几百万了,而自己的角色伤害只有几万。这种巨大的差距让新玩家感到望尘莫及。新玩家需要追赶的不仅仅是当前的版本,还有过去几年积累下来的数值鸿沟。追赶需要大量的时刻和金钱。很多新玩家在了解了游戏的数值深度后就直接放弃了。数值膨胀让游戏的玩家群体出现了断层。老玩家在流失,新玩家进不来。游戏的活跃玩家数量持续下降。
游戏内容的压缩
数值膨胀对游戏内容的影响也非常大。游戏厂商在设计新内容时必须考虑到数值膨胀的情况。新副本的血量和防御要按照当前版本的数值来设计。这导致低等级的内容完全失去了意义。以前的经典副本现在一刀就能秒杀,完全没有挑战性了。游戏厂商不得不不断地推出更高难度的内容来匹配当前的数值水平。但高难度内容的受众只有少数核心玩家。大多数玩家被挡在了高难度内容的门外。游戏内容的压缩让游戏的玩法变得单一。以前玩家可以体验各种不同难度的内容,现在只有最新最难的内容才有意义。
克制数值膨胀的尝试
有些游戏厂商尝试过克制数值膨胀。技巧包括等级压缩、数值重置和装备淘汰。等级压缩把玩家的等级和数值压缩到一个较低的基准线,接着重新开始增长。数值重置在新版本中把所有角色的数值调整到一个新的基准线上。装备淘汰让旧装备在新版本中失效,玩家需要重新获取装备。这些技巧在一定程度上能缓解数值膨胀的难题,但治标不治本。只要游戏厂商的商业逻辑不变,数值膨胀就会持续发生。克制数值膨胀需要游戏厂商有足够的勇气和远见。他们需要牺牲短期的收入来换取游戏长期的健壮。但能做到这一点的游戏厂商凤毛麟角。
