战力鄙视链比副本还难打

战力鄙视链的形成
战力鄙视链在MMO游戏和数值类游戏中普遍存在。高战力玩家看不起低战力玩家。高段位玩家看不起低段位玩家。高氪金玩家看不起零氪玩家。战力鄙视链的形成源于游戏内的等级和数值差异。高战力玩家在游戏里拥有更多的资源和更强的实力。他们天然而然地产生了一种优越感。低战力玩家在这种优越感面前感到自卑和压力。战力鄙视链让游戏的社交环境变得非常不健壮。玩家之间不是平等的交流而是基于战力的阶层划分。
组队门槛的歧视
战力鄙视链最直接的体现是组队门槛的歧视。高难度副本对玩家的战力有明确要求。战力不够的玩家连进组的资格都没有。即使你操作再好觉悟再强战力不够就是进不去。组队门槛的歧视让低战力玩家失去了参与高难度内容的机会。他们被困在低难度的内容里无法提升。越无法提升越跟不上大部队的节奏。恶性循环让低战力玩家越来越边缘化。组队门槛的歧视还体现在装备要求上。一些队伍对装备的要求高得离谱。你装备不够好连申请进组的资格都没有。这种歧视让游戏的社交变得非常功利。
排行榜的攀比
排行榜是战力鄙视链的另一个战场。排行榜展示了所有玩家的战力排名。排名靠前的玩家享受荣耀。排名靠后的玩家默默无闻。排行榜的存在本身没有难题。难题在于玩家对排行榜的过度关注。有些玩家为了冲榜不择手段。氪金肝帝代练。他们把排行榜的排名当成了衡量游戏成功的唯一标准。排行榜的攀比让玩家的心态变得扭曲。他们玩游戏不是为了开心而是为了排名。他们为了排名愿意付出任何代价。排行榜攀比的受害者不仅仅是低战力玩家也包括高战力玩家。高战力玩家为了保住排名需要持续投入。投入不够排名就掉了。这种压力让游戏变成了负担。
社交中的隐形歧视
战力鄙视链在社交中表现为隐形的歧视。高战力玩家在公会里说话更有分量。高战力玩家的意见更容易被采纳。高战力玩家犯错更容易被原谅。低战力玩家在公会里说话没人听。低战力玩家的意见被忽视。低战力玩家犯错被无限放大。社交中的隐形歧视让低战力玩家在公会里没有存在感。他们感觉自己不是公会的成员而是公会的附属品。隐形歧视比明目张胆的歧视更伤人。由于你不确定别人是不是在歧视你。你只能感觉到自己不被重视但又说不清楚为何。
怎么打破战力鄙视链
打破战力鄙视链需要游戏厂商和玩家的共同努力。游戏厂商需要在游戏设计中弱化战力的影响。让操作和觉悟在游戏中的权重更高一些。让低战力玩家也有机会参与高难度内容。游戏厂商还需要引导玩家建立正确的游戏意识。游戏的目的是高兴而不是攀比。玩家自己也需要改变心态。战力只一个数字不代表你的全部价格。你操作好觉悟好配合好这些都是你的优势。不要由于战力低就自卑。也不要由于战力高就看不起人。战力鄙视链比副本还难打。但只要我们每个人都努力改变它就一定能被打破。
