缝合怪却意外好玩?评测这款奇葩

初看是缝合怪,内心充满怀疑
打开这款游戏之前我已经做好了最坏的打算,它就像那种把所有爆款元素强行拼贴的盛宴,有建造有养成有射击有RPG还有开放全球探索,我甚至能从宣传片里看到《我的全球》的方块,《塞尔达》的滑翔翼,《方舟》的恐龙以及《怪物猎人》的巨型BOSS,这种大杂烩通常意味着样样稀松,我本来只想玩特别钟就删除接着写篇吐槽文章,结局这物品让我通宵了三天。
深入发现玩法竟然有化学反应
真正上手之后我觉悟到自己错了,它不是简单的拼凑而是真正做到了融合,比如我用采集到的矿石造了一把火枪,接着骑着抓来的雷龙去攻打一个巨大的机器人,雷龙的闪电加火枪的火药居然能触发连锁爆炸,这个机制我从未在任何单一游戏中见过,更离谱的是我还能用建造体系在龙背上搭一个炮台,让队友操控火炮而我来驾驶,这个经过流畅得不像缝合怪,倒像是一种全新的玩法分支。
意外的好玩来自于自在度的迭代
传统游戏里你的能力是被设计者限定的,而这里你可以把任何两个看似无关的体系对接,我把种植体系里的魔法肥料涂在箭矢上,射出去的箭会在地面长出荆棘陷阱,这种组合带来的成就感比通关任何线性的关卡都要强烈,更夸张的是你甚至能把自己打造的角色数据导入到另一个小游戏模式里,用自己造的装备去打一场大逃杀,这种自在在单一类型的游戏中几乎不可能实现。
缺点其实不少但被爽感掩盖
当然这款奇葩的粗粝感同样明显,数值平衡一塌糊涂,某个宠物在前期无敌到破坏体验,而后期某个武器又强得让所有策略变成笑话,建模更是偷懒,建筑材料的材质贴图直接用了免费素材,偶尔还会穿模让你看到角色卡进墙壁里,然而每一次我准备放弃的时候总会发现一个新的组合方式,比如用陷阱加传送门把BOSS耍得团团转,这种快感让那些粗糙的细节瞬间变得可以忍受了。
它证明了缝合不是原罪而是手艺难题
很多人骂缝合怪是由于那些游戏只学会了外在却丢了灵魂,但这款奇葩的开发者显然明白何叫取其精华,他们从每个经典玩法里抽出最核心的乐子,接着用一种笨拙但诚恳的方式重新焊接,比如你可以在建造模式下暂停时刻画蓝图,这明显来自于《我的全球》的创造模式,但加上时刻暂停后竟然能让战斗和建造无缝切换,这种改动让老玩家觉得熟悉又新鲜。
最后一段
关上游戏我盯着屏幕发呆,它既不精细也不优雅甚至在很多地方显得滑稽,可当你用自制的火箭背包飞到高空接着跳下来骑上一只飞龙的时候,那种荒唐的高兴会让你原谅所有缺点,也许游戏设计的最高境界根本不是追求完美而是追求能让人笑出声的混乱,这款缝合怪就是最好的证明,它把一堆看似不相干的零件拧成了一台会冒烟会短路但跑起来特别快的奇葩机器,而我们恰好就爱这种不完美的生活力。
