英雄联盟手游卢锡安穿甲流测试

测试初衷。
小编认为一个从端游转战手游的老玩家,我对卢锡安的领会一直停留在暴击攻速流上,穿甲流在端游里偶尔见到,但手游环境里很少有人专门去测,因此我决定用一套纯穿甲符文和出装去排位里打十把,看看这个套路在手游里到底能不能成立,测试段位是钻石到大师之间,对手水平不算低,结局非常有参考价格。
出装思路。
穿甲流的核心逻辑是放弃暴击和攻速,把技能伤害拉满,卢锡安的被动每次释放技能后能让普攻附带两次攻击特效,而穿甲属性会同时影响于技能和这两下普攻,因此最初的出装我选择幽梦之灵起手,这件装备提供移速和护甲穿透,非常契合卢锡安需要拉扯的特点,第二件我直接做出夜之锋刃,用来挡对面的关键技能,毕竟穿甲流身板脆,没有保命装容易被秒,第三件补出赛瑞尔达的怨恨,减速效果能让穿甲流的追击能力更强,后两件我选择了黑色切割者和复活甲,黑切的叠甲效果配合卢锡安的多段伤害很容易叠满,复活甲则给了操作容错,鞋子附魔我选了火箭腰带,用来调整位置接大招。
实战手感。
第一把对线是个薇恩,出门我就感觉穿甲流的压制力完全不同,一级学一技能加被动,两下普攻打在薇恩身上明显比暴击流疼,三级时一套一技能接两下普攻再补二技能接两下普攻,对面直接掉到半血下面内容,但手感上有个别扭的地方,穿甲流没有攻速加成,普攻动作显得很慢,特别是打完一套技能后,那两下被动普攻有点卡顿,需要习性节奏,六级后大招的伤害就非常夸张了,穿甲属性让每颗子弹都能打掉脆皮一小格血,对面只要被大招扫中大半血量就没了,不过也由于这个套路对技能命中率要求很高,一技能放空的话,伤害会断档,整体容错率比暴击流低很多。
伤害对比。
我用训练模式测了木桩数据,同等经济和等级下,穿甲流的三技能接被动普攻加上一技能接被动普攻的连招,总伤害比暴击流高出大约百分之十五,但如果是持续站桩输出,攻速暴击流的每秒伤害更高,由于穿甲流打完一套后技能进入冷却,普攻伤害就明显不足,穿甲流的强势期在中期两件套到三件套这个时刻段,那时候对面护甲还没堆起来,穿甲效果非常明显,经常一个技能加两发被动就能打掉半血,到了后期对面出了反甲或兰顿,穿甲流的伤害就有点乏力了,不如暴击流能持续输出,因此这个套路更适合在中期通过小规模团战打出优势,不能拖到五件装备以后。
实战操作细节。
穿甲流卢锡安要打出最大伤害必须利用好被动和技能的联动,我习性先用三技能起手去接被动普攻,这样能叠一次穿甲效果,再放一技能接被动,最后用二技能收尾并接被动,这套连招能在两秒内打出六次攻击,穿甲属性让每次攻击都有效穿透对手非常高的护甲,大招的用法也很关键,穿甲流的大招冷却比其他流派短一些,由于技能急速装备多,因此我几乎每一波团战前都会用大招先消耗,记住大招释放时可以用闪现或者火箭腰带调整位置,但不要轻易中断,由于穿甲流的大招伤害占比很高,另外打野来抓时,穿甲流的减速装备和幽梦移速能让你轻松拉扯,但要小心别被控制链衔接上,一旦被控住就会直接被秒。
适用场景。
穿甲流不是万能的,经过这十把测试,我发现它最克制的是没有位移的脆皮法师和射手,比如炸弹人、金克丝这类英雄,一技能穿甲的爆发能让他们来不及反应就残血,但面对坦克多的阵容就非常难受,比如对面有蒙多和龙龟,穿甲流打他们就像挠痒痒,由于他们的护甲太高,而穿甲属性有上限,不像暴击流那样能通过多段伤害造成致命输出,阵容搭配上最好配一个能开团的硬辅,比如锤石或泰坦,他们控住人后卢锡安能瞬间打完一套爆发,如果辅助是软辅,穿甲流就缺少进场机会,只能在外面用一技能消耗,效果会大打折扣。
最终评价。
穿甲流卢锡安是值得一试的玩法,尤其在手游这个快节奏环境里,中期一波团战就能决定胜负,穿甲流的爆发能力恰好能配合这个节奏,但它很考验玩家的技能准度和走位觉悟,新手用穿甲流会非常痛苦,由于一旦技能空了就只能普攻,那伤害完全没法看,我个人建议是在对面脆皮多且己方缺乏收割能力时选用这个套路,出装顺序也要灵活,如果对面治疗多就把赛瑞尔达换成凡性的提醒,如果对面刺客爆发高就先把夜之锋刃做出来,最后的复活甲也可以换成饮魔刀,穿甲流的魅力在于每次技能命中后的那种爆发快感,那种瞬间打掉对手大半血的爽感是暴击流给不了的,这套打法让我重新认识了卢锡安这个英雄,也让我在排位里找到了新的上分姿势,推荐给喜欢研究和尝试不同玩法的玩家。
