永劫无间太刀惊雷十劫释放时机

起手博弈,惊雷十劫的骗振与反骗振
惊雷十劫这招,说白了就是太刀玩家在近身缠斗里最锋利的钩子,它的释放时机从来不是看技能冷却,而是看对手的振刀习性,我玩了三千多场,最深的体会是,这招必须在对手以为你只会平A或蓄力的时候突然甩出来。开局对刀,双方都在试探,这时候你直接蓄力出惊雷,大概率被对面一个闪避拉开接着反打,由于老玩家都知道太刀惊雷起手的前摇有那么短短一瞬,那瞬间的刀光太明显了。真正的时机藏在第二刀或第三刀的换血里,你先用轻击蹭两下,逼对手出振刀预判,接着卡在他振刀动作刚结束的僵直末段,突然接惊雷十劫,这招要么直接砸中一记大硬直,要么把他逼出受身,而你己方则利用这段空档拉开身位换架势,记住,惊雷十劫从来不是第一反应技,它是第二甚至第三层心理博弈的产物。
蓄力骗伤与刀势连携的黄金窗口
很多新手把惊雷十劫当成一个单纯的爆发技能,觉得时机对了就猛按,但资深玩家都知道,这招最毒的一个释放时机是在你己方血量落后且对方压得紧的时候。你故意卖一个破绽,比如在对方闪到你面前的一瞬,你原地不动地进入蓄力情形,对方的动作会天然而然地变成振刀或者是霸体反击,这时你立刻松手取消蓄力,对方这一下就落空了,而你恰好卡在那个空振的缝隙里,用惊雷十劫猛撞过去。这招的妙处在于,惊雷十劫的命中判定是带轻微前方拉扯的,它能把对手从振刀后摇里硬生生拽回你的刀锋范围,在他的视角看来,他是按了振刀的,但在网络同步的误差下,你这一刀捏死了他抬手的那一瞬间,打出伤害。因此释放时机必须盯住对方角色的脚底,他如果重心开始后移,那就别放了,那是闪避的前置,你放出来也是空挥,他如果重心往前顶,哪怕他手里拿着刀做防备,你也别犹豫,这是惊雷十劫的必中窗口,伤害能堆到两百多。
混战里的自保与补刀时机
在第三波混战里,太刀的惊雷十劫完全不能当成开团技能用,那只会让你变成靶子。真正的老玩家会把这招留到对方被队友硬控或者倒地起身时,你看队友那边一个蓝色连招打出去,对方被震退或倒地,你这时候从侧方穿出来,用惊雷十劫的横向判定,正好砸在他倒地无敌消失的那半秒,那半秒就是他的弱点。由于倒地起身有极短的无法振刀帧,但也没法闪避,你正好用这招的强制位移贴上去接一记下劈,这就能打出成吨的收割,还不用承担太多的仇恨。另外,混战里你血量低于三成,就别想着用这招和人拼命,那时候你的释放时机应该反过来,用来逃生,你对准敌人最薄弱的那个方位,用惊雷十劫的攻击动作强行把自己拉开,那一招的位移距离可以帮你脱离疾风斩或双刀的范围。大家往往忽略,倒地的惊雷十劫释放快,而且收招后摇有个滚地动作,那个动作能贴地躲过大量远程弹道,这就是活命的机会,要在敌人注意力被队友吸引的那一瞬间,用出这招,同时按出闪避的组合键,你就从包围圈里钻出去了。
蓄力段位与防弹时刻的精准匹配
我对这招的最后一个重点心得是,它的释放时机得由你的蓄力段位决定,不是固定一个瞬间。轻按一下出的是初段的惊雷,那速度是让对手来不及反应但伤害也不高,适合当作试探或逼闪。你如果按住蓄力到二段,出了的就是中电改的十劫,那伤害高点,但前摇看得清楚,你要在对手刚交完所有位移技能的瞬间放出来,比如他刚打完一段滑步,或者用完了轻身的无敌帧,那个时刻窗大概零点六秒,你看到他的抬手结束,就立刻松开,千万别等到他脚落地。至于满蓄的三段惊雷十劫,那是绝地翻盘的终极招式,但时机开门反而比较窄,必须你在自己有霸体或者有队友掩护的前提下使用,由于蓄满的时候你的角色会摆出一个明显的侧身姿势,对面高手一看你抬那刀就如侧切,因此那种时候你不该强求满蓄,而是算准了他不敢赌你满蓄,他会在你蓄到第二段时就提前闪避或振刀。你要是能抓住这样的心态,在每个对了的瞬间按出它,那就是最干净的蒸发。
防守反击的变招时刻与容错率
实战里,惊雷十劫的释放时机,最能拉差的是它反打的能力。你被对手逼到墙角或者装备劣势时,不能急于出招,你要等对方那一套完整连招打完,他必然有一点收招的僵直,那个僵直时刻在你的视角里大概是他双手抓住武器往下压的那一瞬,非常细微,但你盯久了就记住,接着你踩那点,挤出惊雷十劫。这个时机下释放,你的身体会贴着地面滑出去,撞开他的收招接着直接把他的血线压半格,而且由于他在连招后自带的自信接近,他的架势里很少会防闪,因此这一击的命中率比平常高很多。我自己最习性的一招是,在他打出一套连砸的最后一下,看到他肩膀收回的那一刻,我同时按下左键和闪避键,接着太刀会自己滑出那种惊雷十劫的位移,这时你要保持路线键朝向他的脸,整招完成后原地回身再接一个平刺,那套伤害往往能翻盘。因此说,惊雷十劫不是看刀,是看对面那儿抬起来又落下去的肩膀,你抓住它,你就是高手,抓不住,你就永远壁在被动的刀锋下踉跄。
