崩铁忘却之庭平民打法

平民打忘却之庭,最重要的不是两边都塞进最高稀有度角色,而是让每一边都有完整的输出和生存闭环。一队只有主输出没有充能和保护,另一队只有辅助没有收尾能力,角色面板再高也会在最后几轮崩掉。平民应该先确定自己能长期培养的两名主输出,再根据当期弱点给他们分配辅助和生存位。
组队时每一边至少要有一个能持续输出的核心,一个能提供增益或削弱的辅助,一个能处理战技点和循环的队友,以及一个可靠的生存位。生存位不一定非要是最热门的角色,只要能稳定保住队伍,并且不会严重拖慢行动就合格。没有合适的同属性输出时,优先考虑敌人的弱点和韧性条,不要为了凑所谓完美元素队,硬带一个无法参与循环的角色。
第一遍挑战不要急着追满星。先观察敌人什么时候候召唤小怪,什么时候候进入蓄力,哪一个目标必须优先击破。把这一遍当成查看行动规律,记录每一边用了多少轮,主输出的大招是否在关键回合转好。通关以后再回头调整速度和技能顺序,比一开始反复重开更容易找到难题。平民的资源有限,不能靠无限刷遗器把所有错误都盖过去。
战技点要留给真正能改变局面的技能。辅助的普通攻击并不丢人,只要它能让主输出下一回合拿到战技点,队伍就没有亏。面对会召唤小怪的敌人,先判断小怪是否会提供能量或影响行动条,再决定是否立刻清理。面对高韧性精英,输出角色不要各打各的,尽量让能削同一条弱点的角色连续行动,把击破窗口留给主输出。
大招也不要看到能量满就按。敌人即将行动并且会造成控制时,提前用生存位大招可能比多打一段伤害更重要。主输出的大招最好放在增益已经准备好,敌人没有进入无敌,或者刚刚被击破的时刻。第一间如果只剩一个残血小怪,可以用普通攻击收尾,把大招和战技点留给下一间。很多平民队伍不是伤害不足,而是把资源花在了错误回合。
如果某一边总差一点时刻,先检查速度和行动顺序,再考虑换人。辅助慢到主输出之后,增益可能覆盖不到完整输出阶段。治疗或护盾慢一步,队伍会在敌人行动后被迫浪费回合补救。把速度调成辅助先动,主输出随后爆发,生存位在危险前补情形,通常比单纯换一件暴击遗器更有效。忘却之庭考的是多轮稳定性,能完整打完每一轮的平民队伍,往往比只会第一轮爆发的队伍走得更远。
