崩铁黄泉虚无队配速攻略

黄泉虚无队的配速重点不是让黄泉第一个出手,而是让队友在她行动前尽量把负面情形挂上去。黄泉的大招需要通过队伍里的负面效果积累层数,队友如果速度太慢,黄泉提前行动时就只能打普通攻击,轮到队友出手以后才开始为下一次大招准备。看起来黄泉速度很高,实际上输出节奏反而被拆开了。
零命黄泉通常优先保证队伍里有两名虚无角色,由于她的天赋需要虚无队友来进步最终伤害。一个虚无角色负责持续挂负面情形,另一个负责降低防御或者补充控制,剩下的位置再安排生存和辅助。虚无角色的速度应该尽量快于黄泉,让减防,易伤,持续伤害或其他负面效果在她行动之前完成。黄泉不需要为了追求面板速度把自己调到全队最前面,能稳定吃到负面情形,比多一次没有大招层数的普攻更重要。
实际调速时,可以把队伍想成一条传送带。第一个虚无角色先行动,挂上第一个负面情形,第二个虚无角色随后补上第二个情形,黄泉接着行动并积累层数。生存位如果有能施加负面情形的光锥或技能,也要把它的出手位置纳入考虑。不是所有负面效果都要追求持续时刻很长,关键是黄泉行动前能否成功触发,敌人进入新一轮以后能否继续补上。
黄泉的速度鞋和攻击鞋不能一概而论。如果队友已经能稳定在她前面出手,黄泉可以选择攻击鞋,把每次大招和普通攻击的伤害做高。如果虚无队友速度不够,或者战斗中经常由于控制和行动延后错开,速度鞋会更舒服。速度不是越高越好,超过队友以后反而会让她先动,浪费本来可以直接积累的层数。配速要看实战出手顺序,而不是只看角色面板。
大招释放也要和配速配合。黄泉头上层数不满时,不要看到大招亮了就立刻按,先确认敌人身上有没有新的负面情形,队友是否已经完成这一轮技能。敌人即将进入下一阶段时,也可以提前保留大招,把层数带到新一波敌人身上。虚无队的速度快,负面情形多,黄泉的大招就会更快循环。速度慢但每个人面板很高,往往会出现敌人打了两轮,黄泉还在等最后几层的情况。
因此黄泉配速的判断标准只有一个,那就是从一轮开始到下一次大招之间,队友能为她提供多少有效负面情形。先让虚无角色稳定行动,再决定黄泉穿何鞋,最后用实战记录调整顺序。只要黄泉不是孤零零地先手,虚无队的伤害就会从单次爆发,变成持续不断的终结技循环。
