攻略视频正在毁掉体验

攻略的双刃剑
攻略视频这东西,好用,也毁体验。我第一次玩开放世界的时候,全程跟着攻略走,效率很高,什么都不会漏。但玩完之后,我什么都没记住。因为我没有探索,只是执行。那种感觉很空,像是看了一遍别人玩。后来我改了,第一周目不看攻略,自己乱逛,反而记住了很多地方。什么都没记住,那种感觉我到现在还记得。通关之后别人问我这游戏讲了什么,我一句都说不出来。因为我一直在执行,没有在体验。执行和体验的区别,是我玩了很多年才明白的。执行是完成任务,体验是感受过程。前者有效率,后者有记忆。
为什么会毁
因为它剥夺了你犯错的机会,而犯错恰恰是游戏体验的一部分。你在一个地方卡住,试了十种方法,最后成功,那个过程会刻在记忆里。跟着攻略走,你只会记得下一步该去哪。我见过有人玩解谜游戏,全程看攻略,玩完说这游戏一般。我心里想,你根本没玩,你只是看了一遍。解谜游戏看攻略,等于把谜底先看了。我不是说不能看,是看完之后别评价这游戏简单。你觉得简单,是因为有人替你想过了。这个道理,很多人转不过弯。替你想过了,这句话说得客气。说得难听点,是别人替你玩了一遍,你只是付了钱看了个回放。
攻略什么时候该看
我的原则是卡住了再看,不卡不看。卡多久算卡住,我的标准是半小时。半小时还想不出来,就看一眼提示,看完继续自己想。这样既不会卡死,也保留了思考的乐趣。还有一些游戏,机制复杂,不看攻略根本玩不明白,这种可以先看基础教学,剩下的自己摸索。半小时这个标准,是我试出来的。短了容易放弃,长了容易烦躁。半小时刚好,既能想透,又不至于卡死。每个人不一样,可以自己调。自己调这个建议,我觉得比任何标准都重要。每个人的耐心不一样,有人十分钟就烦,有人能磨一下午。
创作者的责任
做攻略的人也该有点分寸,标题别剧透,封面别放关键画面。我见过一些视频,标题直接把结局写出来了,那种真的很缺德。攻略是服务,不是炫耀。你把所有的东西都摊开,玩家就没有惊喜了。这个道理简单,做到的人不多,因为剧透的标题点击率高。点击率这个东西,逼着人做标题党。我理解做视频的人要吃饭,但剧透标题真的伤玩家。有些视频我会取关,不是因为内容差,是因为不尊重人。不尊重人这个评价,可能有点重,但我是这么想的。你把别人的惊喜提前说了,还不提醒,那就是不尊重。把惊喜留给别人,这本身就是一种善意。善意这东西,在哪个圈子都稀缺,也都有用。我自己做内容的时候也会提醒自己,别为了点击率把别人的乐趣提前花掉。
