赛博朋克2077黑客流加点全书

赛博朋克2077的黑客流可以从智力15起步,再补到20;技术能力和肉体承担义体与生存,反应留给移动和备用武器。以2.0重做后的天赋体系为基础,普通新档可先按智力20、技术能力20、肉体15、反应9、镇定7规划基础游戏的50级终点。这个分配偏向公开交战的黑客,喜欢全程潜行的人可以把后续投资向镇定调整。旧版潜入协议天赋树不适用这条路线。
前期属性集中给智力,技能点先照顾内存恢复,再开快速破解队列和回收资源的相关天赋,智力达到门槛后把超频点出来。别一看到增伤就到处分支各买一点,结局关键功能始终没有解锁。刚进入夜之城时,面对的是内存少、破解选择少的实际限制,稳定打完一组敌人比偶尔打出一次漂亮伤害更有帮助。一次任务结束后若经常需要站着等待恢复,就优先解决循环,不急着把技能栏塞满昂贵破解。
超频成形后,把补血和生存放进加点规划。超频让生活值也参与破解资源的支付,开着它站在敌人火力里连续上传,血条会承受两方面压力。推荐先利用掩体完成上传,等敌人失去威胁再移动;血量已经偏低时收住操作,用治疗或撤离重新建立安全位置。肉体树的肾上腺素路线适合这类打法,能让公开作战更从容。它的价格要结合实际挨打情况判断,平时很少暴露位置的人不必抢在智力核心天赋之前投入。
技术能力主要服务于义体配置,等黑客功能齐了再逐步补。挑义体时先看容量和实际用途,留出改善内存、恢复和防护的空间,避免为了堆面板把整个预算花在暂时用不到的武器配套上。操作体系必须是支持快速破解的网络接入仓,装成别的体系再研究黑客天赋,上传这一环就走不通。开局的军用科技接入仓可以继续升级使用,完全可以先熟悉手头装备,再决定要不要换成更专门的型号。
备用武器决定智力右侧分支值不值得买。经常拿智能武器补刀,就继续投资对应天赋;大多数战斗都靠上传解决,右侧分支可以后置。喜欢单分子线近身收尾,则为相关终结和资源回补留点数。两种打法都能和黑客配合,但早期同时养会挤占核心循环。建议先选一种备用手段,打过几场密集交火,确认自己确实频繁使用,再往里面加点。武器只是放在背包里,相关加成就很难兑现。
快速破解栏先准备能处理单个危险目标的攻击、限制敌人行动的控制,以及辅助观察的工具。上传前看清目标的内存消耗和破解说明,不要对所有敌人使用同一套高费用组合。重装目标、普通守卫和监控设备的威胁不同,先处理能发现你或持续压制你的人,后续就有更宽松的操作空间。队列方便安排多次上传,也容易让人不知不觉把资源花光,确认已经足够击倒目标后,就把注意力转到下一名敌人。
潜行黑客还得单独管理追踪风险。攻击前观察出口、摄像头和守卫分布,上传后留意追踪提示,别把躲在角落等同于永远不会暴露。一次潜入如果总在同个位置失手,先减少同时招惹的目标,换一个能退出交战的位置试试。公开交战的配置也可以从潜入起手,提前削掉关键威胁,只是不能把这套加点当成所有破解都不触发追踪的保证。
洗点时先判断难题出在何处。内存周转跟不上就调整智力循环,频繁阵亡就检查肉体、防护与站位,备用枪伤害不够再补武器天赋。属性重置机会比天赋调整更需要慎用,动之前留好存档,并看清当前界面的制度。黑客流从智力核心开始搭建,逐步接上生存与义体,等实际打法固定后再补智能枪或单分子线,整条成长路线就不会被零散的增伤选项打断。
