巫师三血与酒突变加点

突变槽的解锁条件
血与酒的突变系统不是一开始就能用的,得先把主线推到陶森特,完成跟狄拉夫的初次交锋,之后在葡萄园附近会遇到一个研究员,跟着他的支线做完才解锁突变槽。解锁之后需要四个大突变诱发物才能开第一个额外技能槽,红的蓝的绿的都行,但必须是大型的。我第一周目不知道这个,把攒下来的诱发物全合成了小型的,结果卡在任务前面整整两个小时。突变槽一共四个,全部开完需要十二个大诱发物,靠打怪掉太慢,最快的方式是去陶森特那几个固定刷新点刷巨型蜈蚣,一趟大概能出两个。解锁顺序我建议先开中间那个通用槽,因为它能放任何颜色的技能,灵活性最高。
炼金流的欣快感
欣快感是这版突变里最强的通用选项,效果是每喝一瓶药水就提高伤害,配合炼金系的耐性技能,一场战斗喝四五瓶是常态。我的配点是炼金树点满耐性、协同增效和猎魔人感官,剑术树只投强击和回旋斩,剩下的点全给绿色技能槽。欣快感的伤害加成是乘算的,配三瓶煎药能堆到百分之六十以上,打狄拉夫的时候我一套重击直接削掉它四分之一血。缺点是药水有毒性上限,喝多了会掉血,所以必须带那个降低毒性的技能,不然就是自己把自己毒死。这套打法比血浴更吃操作,但上限高得多,尤其是打血厚的首领。跟上古卷轴五的技能树比,巫师的突变更集中,点错一个废一半。
法印流的刺骨寒冷
刺骨寒冷是法印流的答案,配合阿尔德法印,被击中的敌人有概率直接被冻结,冻结状态下受到的任何伤害都会翻倍。这套打法的核心不是法印伤害本身,而是控制,我打人形敌人的时候基本是阿尔德起手冻住,然后上去一套重击,整个流程顺得像在打木桩。配点上法印树点满阿尔德和伊格尼,突变槽里塞满蓝色技能,装备找加法印强度的符文。缺点是对大型怪物效果差,巨魔和石像鬼基本不吃冻结,遇到这种敌人只能切回剑术,所以这套更适合人形怪密集的据点。我在陶森特打那个强盗营地的时候用这套一次没死,换成打石化蜥蜴就吃了两次药才过。
剑术流的血浴取舍
血浴是剑术流的选择,效果是每次击杀敌人后提高攻击力并且回血,打群架的时候非常爽。但这套的问题在于它吃场面,一对一打首领的时候完全是白板,所以我一般只在清据点的时候切过去。配点上剑术树点满强击、回旋斩和致死一击,红色的突变诱发物全部堆进去,装备用猫学派套装堆暴击。三套突变我最后常用的是欣快感,因为它的收益最稳定,不挑敌人也不挑场面,血浴只当做清图的调味品。要说剑术流真正的短板,是它对药水和剑油的依赖太低,导致后期的成长感很弱,打完一圈据点会觉得没什么变化。
打完血与酒再回头看,这条突变线其实是给二周目准备的自定义空间。第一周目我建议老老实实玩剑术加一点炼金,等拿到四个大诱发物再考虑转型,因为一周目的技能点根本不够支撑一套完整的突变构筑。我二周目走的是欣快感炼金流,死而无憾难度下打狄拉夫只用了两次尝试,这在一周目是不可想象的,那时候我连它的第二阶段都撑不过去。要说遗憾,就是这套系统的引导太差,很多玩家打完主线都不知道有突变这回事,白白浪费了一整条成长线。想玩得舒服的话,先去把突变槽开满,再谈配点,顺序反了会觉得这套系统很鸡肋,我第一个档就是这么废掉的。
