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神界原罪二召唤物流派

作者:admin • 更新时间:2026-11-08
摘要:召唤等级的堆法神界原罪二的召唤流有个硬门槛,召唤等级必须堆到十才能让化身变成巨型,这是整套流派的分水岭。属性点全投召唤,装备上找加召唤等级的散件,前期能凑到八级就不错,第二章拿到几件固定装备之后能上十。为什么不混点其他系,因为召唤物的属性完全按召唤等级算,少一级就少一截血量和伤,神界原罪二召唤物流派

 

召唤等级的堆法

神界原罪二的召唤流有个硬门槛,召唤等级必须堆到十才能让化身变成巨型,这是整套流派的分水岭。属性点全投召唤,装备上找加召唤等级的散件,前期能凑到八级就不错,第二章拿到几件固定装备之后能上十。为什么不混点其他系,因为召唤物的属性完全按召唤等级算,少一级就少一截血量和伤害,这个换算比看起来残酷得多。我的配置是召唤十、地卜二、水占二,地卜和水占只为了元素注入,不投多余的点。队友里最好有一个专门负责铺地表的,召唤流的伤害有一半来自地表联动。我第一次玩的时候把点数撒胡椒面一样分给了四个系,结果召唤物脆得像纸,第二章就被打崩了。

元素地表的铺法

召唤物的元素属性由它落地时踩的地表决定,这个机制是整套流派的核心。火地表召唤出来的化身会带火焰伤害和燃烧,水地表给的是治疗和冰冻,油地表给的是减速,毒地表给的是毒伤。实战里最常用的组合是油加火,先铺油再点火,爆炸伤害能秒掉一群小怪。我打首领的时候喜欢用水加电,先铺水再放电,眩晕概率很高,能白嫖两回合。要注意的是诅咒地表,那东西会反过来伤自己,遇到亡灵法师的图先清地表再召唤。地表还会随时间蒸发,所以铺完要马上召,慢一步就白铺了,这也是为什么队伍里那个负责铺地表的人一定要比你快半拍出手。跟博德之门三的召唤比,原罪的召唤物更耐打,元素配合也更多。

队伍分工与站位

四人队的配置我固定是两个召唤、一个辅助、一个物理输出。召唤位站在后排,化身顶在前面吃伤害,辅助负责加护甲和解除控制,物理输出负责收尾。站位上有个细节,召唤物不能离本体太远,超过一定距离它会自动回位,所以推进的时候要一段一段地走。我吃过一次亏,让化身独自去引怪,结果它回位的时候把整波怪拉到了队伍中间,那场战斗直接崩盘。正确的做法是本体跟着化身走,保持在一个屏幕之内,遇到拐角先让化身探路再让队伍跟上。这套站位在狭窄地形里尤其重要,一次只能过一个单位的地图,化身就是最好的肉盾。还有一个小技巧,开战之前先把化身放在门后,敌人进门的第一下必然会打在它身上,这一下省下来的血比任何治疗术都值。

召唤流这流派玩起来很像下棋,你要考虑的不是自己打多少伤害,而是把什么东西放在什么位置。我第一次通关用的是纯物理队,打得累,第二次换成召唤流,荣誉模式一次过。它的优点是容错高,召唤物死了可以重召,本体基本不用挨打,缺点是节奏慢,遇到免疫元素或者清地表的敌人会很被动,尤其是那些自带净化的亡灵首领。对比一下法师队,召唤流的爆发差一截,但续航强得多,一场战斗打十分钟都不用回血,法师队打到第五回合就得开始喝药。想玩的话,先把召唤等级堆到十,再考虑元素组合,顺序搞反了会觉得这流派很弱。