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原神5.5版本深境螺旋第12层如何过 原神深境9-2下

作者:admin 更新时间:2025-04-19
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原神5.5版本深境螺旋第12层的敌人信息参考策略中,大家要怎样完成本次任务的挑战呢?这次的第十二层地脉异常分为上半和下半两部分!渊月祝福也是分为上半层和下半层!

原神5.5版本深境螺旋第12层如何过:

第十二层地脉异常

·上半:人物的元素战技造成的岩元素伤害提高75%。

·下半:人物的元素战技造成的冰元素伤害提高75%。

渊月祝福:

·人物触发冰元素相关反应时,将在敌人的位置释放冲击波,造成真正伤害,此效果每4秒至多触发一次。(冲击波伤害在12-1、12-2、12-3分别为19764、22077、23447)

敌人特征

上半层:主要特征为水元素免疫和无法消除的水元素自附着,一、二间对单,第三间对双;整体主推非水元素输出,且不依赖风套、激化等会被水附着明显影响加成的队伍。

第一间:水形幻人全程处于水免疫和水附着情形,具有瞬移技能,位移或超距离输出能力强、方便破水盾的队伍能够提高尝试。

第二间:构型械具有常态加全抗、需要通过独特机制使其瘫痪的特征,主推携带能提供攀爬/抬高技能的人物,和选择有较多减抗和能持续处于夜魂加持情形的队伍。

构型械入战即为加抗情形,正常约40秒后准备爆发技能召唤不可直接攀爬的固态燃素柱(和钟离的岩脊高度接近),人物需要到达其顶部后击破两个汲聚械(可以直接通过风之翼飞到另壹个顶部),以使其瘫痪和解除加抗一段时刻(瘫痪时刻较短走机制阶段就可以准备一些技能);人物持续处于夜魂加持机制可以为敌人充能、充满会立即准备爆发技能。

第三间:两个对双波次,全部敌人均全程处于水元素免疫和自附着情形。

下半层:主要特征为雷元素护盾和雷元素、水元素抗性,均为多波次对单/对双;整体主推非雷元素输出和有一定破雷盾能力的队伍。

第一间:两个对单波次,主要标准破雷元素护盾的效率,且由于共鸣珊瑚珠免疫感电反应更主推选择火/冰/草元素的破盾位置。

第二间:三个对单波次,特征为第二波次具有火元素抗性和自附着(由于抗性在可以处理的范围内,减抗多且不依赖火元素人物触发增幅反应的火元素输出队伍也可以选择),第三波次具有吸能机制(刷新约5秒后开始,可以提前施放元素爆发应对)。

第三间:第一波次对双,二、三波次对单,均有一定水元素抗性(由于抗性在可以处理的范围内,减抗多的水元素输出队伍也可以选择)。

聚怪方法和敌人行动机制

第一间上半层:水形幻人也许钻地瞬移至半幻人附近,移动较灵活或超距离输出的队伍能够提高尝试;

第一间下半层:千年珍珠骏麟在异海珍珠的元素量降低到大致35%下面内容,下壹个技能会升空并在场上召唤三枚共鸣珊瑚珠,击破全部共鸣珊瑚珠可以使其瘫痪;破盾能力较强的队伍可以利用其技能动作时刻的延迟在升空前就击破并瘫痪,如升空时异海珍珠剩余的元素量很少也可以选择通过超距离攻击击破。

第二间下半层:第二波次的流燃体会随机的运用钻地技能,可以通过较强的控制打断;爆发类技能主推在其进行攻击技能时施放以避免丢伤害。

第三间上半层:第二波次主推以入场路线左侧的敌人为目标输出,其技能为超距离攻击基本不会移动。

第三间下半层:第一波次的玄文兽使其处于人物同一路线输出即可,第二波次的深海龙蜥韧性低且被击退距离远,冻结或有追击、超距离能力等灵活的队伍能够提高尝试。

生存压力

第一层上下和第二层上半的首领敌人也许带来生存压力,主推通过其机制打断或躲避爆发技能和避免被多段技能连续命中;其中超距离队伍在面对水形幻人可以通过保持中距离躲避大部分攻击。

第三间上半层第二波次的地方传奇攻击频率较高且打断能力强,主推携带护盾或提供减伤、高抗打断的人物和避免被连续命中。

上半层的队伍中如携带了班尼特,也主推同时选择护盾人物以避免部分敌人的攻击触发增幅反应增加压力。