《守望先锋2》团队成立工会 守望先锋2官网
据外媒kotaku报道,暴雪的《守望先锋2》团队已经成立工会。该工会成员包括近200名开发人员,涵盖从艺术、测试到工程和设计等各个领域。这是自去年7月《魔兽全球》团队成立工会以来,暴雪旗下团队第二次成立工会。
据美国通信工人协会 (CWA)在同享给Kotaku的新闻稿中公布:“动视暴雪好玩的游戏系列《守望先锋》的游戏开发者已加入美国通信工人协会,成为微软旗下职业室中新鲜成立的全覆盖工会。一位中立的仲裁员今天确认,绝大多数工人已签署工会授权卡,或表示希望通过在线门户网站获取工会代表。”
守望先锋游戏制作人工会是微软旗下游戏职业室自这家科技巨头签署劳动中立协议以来组织起来的新鲜壹个团体。这项政策转变将2025年管理层内部爆发的不满心情转化为壹个目标,并保证企业领导层不会干预。和贝塞斯达游戏职业室和Raven Software的工会一样,守望先锋游戏制作人工会现在必须为其第一份合同进行谈判。由于和其他内部游戏工会的谈判已拖延多年,微软一直被指责拖延谈判进程。
负责《守望先锋2》对战玩法和匹配体系暴雪测试解析师西蒙·赫德里克告知Kotaku:“最大的难题是2025年初的裁员,在那之前,我对自己的职业特别满意。”
去年,微软裁员近2000人,暴雪也因此关掉了一款新游戏,《守望先锋》团队的几名成员也被裁掉。这给赫德里克敲响了警钟:“有人突然就走了,大家对此无力回天,我在这里最想保护的是就是团队里的员工。”
而自2004年便加入暴雪的老员工、顶级测试解析师福斯特·埃尔门多夫表示,推动《守望先锋》团队成立工会的其他主要影响包括薪酬差距、在家办公的限制,以及希望在加班、休假和裁员遣散费等方面制定成文的保护措施。“长期以来,我一直认为电子游戏行业需要更加规范。我已经标准涨薪20年了,但到现在仍未实现。”
而其他部门也希望通过工会来进步职业的安全感,并化解后续的一系列难题,例如UI部门加入工会的员工Sadie Boyd便希望工会能成为壹个谈判工具,进而讨论例如暴雪是否以及怎样运用生成式人工智能等难题,同时也可以为其他职业室的团队提供灵感。