《艾尔登法环:黑夜君临》揭露剧情和世界观新细节 艾尔登法环古龙岩失色锻造石
摘要:关于《艾尔登法环:黑夜君临》剧情的新细节近日浮出水面,游戏总监石崎淳也分享了关键设定解析。尽管本作与《艾尔登法环》共享基础世界观,但石崎淳也表示玩家将体验“一个截,《艾尔登法环:黑夜君临》揭露剧情和世界观新细节 艾尔登法环古龙岩失色锻造石
关于《艾尔登法环:黑夜君临》剧情的新细节近日浮出水面,游戏总监石崎淳也同享了决定因素设定解析。虽然本作和《艾尔登法环》共享基础全球观,但石崎淳也表示玩家将尝试“壹个截然不同的舞台”。原作中的“交界地”发生了巨变,某种被称为“Night Lord”的灾厄正在侵蚀整个全球。
数十年来,FromSoftware始终秉承着打造令人满足的BOSS战、精妙高难度战斗以及黑暗压抑全球的设计哲学,但其构建深厚全球观的能力才是玩家持续沉浸的核心缘故。无论是《血源诅咒》《黑暗之魂3》还是近年来的《艾尔登法环》,粉丝们都深知自己将步入壹个碎片化叙事、层次丰盛的晦涩全球。而《黑夜君临》将呈现最新原创剧情设定,并由总监本人亲自揭晓。
石崎淳也近期通过IGN透露了本作全球观和剧情走给:“Night Lord”是贯穿交界地的某种灾厄概念。本作发生在平行时刻线中,这场灾厄是天然降临的。玩家将扮演反抗灾厄的“夜行者”,这一设定促使全球各地战士集合,也因此合作玩法成为《黑夜君临》核心方法。
对于通关过《黑暗之魂》三部曲的玩家,这种“对抗神奇灾厄”的剧情框架或许似曾相识。但《黑夜君临》的故事更侧重人物塑造——游戏提供八种可选职业,每个职业都拥有唯一“追忆”,玩家可在圆桌厅堂的战役间隙查看这些碎片化叙事,逐步解开人物背景。
FromSoftware历来专注个人内容,因此《黑夜君临》的多人玩法转型令许多粉丝意外。本作支持1-3名玩家共同对抗交界地的黑暗势力,在原有深厚全球观基础上进一步拓展。虽然联机功能在FromSoftware前作中已有体现,但在线方法将在2025年5月30日发行的《艾尔登法环:黑夜君临》中成为核心尝试。