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在游戏行业日益趋给于实时服务和不收费游戏玩法的今天,开发商Housemarque却选择了坚守自己的游戏理念。上周,在芬兰举行的开发商30周年纪念活动主题上,Housemarque的负责人Ilari Kuittinen和创意总监Gregory Louden在接受外媒Eurogamer的采访时明确表示,职业室近期没有走不收费游戏或实时服务路线的规划。
Housemarque以《死亡回归》(Returnal)等游戏而闻名,他们的游戏以特殊的游戏尝试和高质量的制作而受到玩家们的喜爱。Kuittinen表示:“大家的理念是让大家的游戏成为玩家生活中某个时刻特殊的尝试。”他进一步解释说:“你会在几天、几周或其他任何时刻内尝试到它,我相信这真的很酷。”
Louden则补充说,职业室目前“完全专注于个人游戏和优质游戏”,并马上推出肉鸽新作《Saros》。在2025年被索尼收购后,Housemarque的目标是通过继续制作“精妙的游戏”并保持这种“势头”来确保自己能够再存在30年。
Housemarque的承诺对于热爱个人游戏的玩家来说无疑一个好消息。在游戏行业日益商业化的今天,能够有开发商坚持自己的游戏理念,专注于制作高质量的个人游戏,确实是一件值得庆幸的事务。大家期待着Housemarque的下一部作品,也期待着他们能够继续为玩家们带来特殊的游戏尝试。