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《艾尔登法环:黑夜君临》思考在发行后支持双人游玩、从没有思考加入PvP 艾尔登法环为什么叫老头环

作者:admin 更新时间:2025-05-26
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FromSoftware新作《艾尔登法环:黑夜君临》将于本周五(5.30)正式发行。在这款备受期待的多人衍生作品发行前,IGN采访了游戏总监石崎淳也(Junya Ishizaki),深入探讨了游戏的设计理念。

其中壹个玩家相对集中批评的点在于,FromSoftware官方表示《艾尔登法环:黑夜君临》的方法主要是为个人或三人组队设计。石崎在采访中坦言,开发经过中确实忽视了双人组队的情况,但目前团队已经在关注这个难题,并有也许在游戏发行后补充支持。

“很抱歉,这确实是大家在开发时疏忽的一点,单纯是没有把‘两人组队’这种情况思考得足够充分。大家开始的目标就是打造一款三人合作的多人游戏,全部内容都是围绕三人玩法去平衡和构建的,这是《艾尔登法环:黑夜君临》的核心。当然,作为玩家的我也能领会,有时候也会想要壹个人玩,因此大家从一开始就努力打造壹个能兼顾个人尝试的体系,并根据新制度和机制尽量完善个人玩法。因此,大家将大量精力投入到‘个人方法也能成立’这个目标上,天然而然就忽视了双人组队的需求。但大家已经注意到这个难题,并会认真思考在后续更新中加入支持。”

另外,《黑夜君临》中完全关掉了PvP内容,这一点也和原版《艾尔登法环》不同。对此,石崎解释说,从一开始PvP就并不在开发规划中:

“大家从项目立项起就没有把PvP作为优先思考的内容。《黑夜君临》的核心是多人合作方法,大家在设计每个人物的动作和特殊技能时就觉悟到,如果要同时兼顾PvP的平衡,那不仅开发难度会大大提高,还会削弱大家对人物设计的创意和深度。因此,大家决定将重心放在PvE和合作尝试上,并坚决这一路线。因此说,PvP压根就没有在大家为《黑夜君临》设定的开发目标之内。”