国产二游寒冬期到底还要持续多久

寒冬期的实质
所谓寒冬期并不是指国产二次元游戏彻底灭绝,而是整个行业从野蛮生长进入了深度调整阶段,我小编认为一个玩了十年二游的老玩家,亲眼看着这个圈子从懵懂到狂热再到现在的死气沉沉,说实话心里挺不是滋味的,很多玩家都在问到底还要熬多久,我的答案是至少还要一两年甚至更久,由于这场寒潮的根源不是简单的外部环境变化,而是产业链内部积攒了太多难题需要消化。
导致寒冬的几大影响
第一个要命的影响是市场饱和与同质化泛滥,当年原神横空出世带起一股风潮,几乎所有厂商都一窝蜂去搞开放全球加抽卡养成,结局这两年出来的产品从玩法到美术再到养成体系几乎都一个模子刻出来的,玩家早就审美疲劳了,你打开任何一款新二游都能看到类似的任务列表和圣遗物体系,甚至连角色人设都在撞车,这种内卷导致大部分游戏上线即暴死,连回本都难,第二个影响是版号收紧带来的连锁反应,虽然现在版号发放已经恢复常态,但前几年积累的库存实在太多,很多小公司拿不到版号就倒闭了,剩下的项目要么烂尾要么砍掉,玩家能玩到的合格产品越来越少。
大厂与中小厂的冰火两重天
寒冬期里最明显的一个现象就是头部大厂依然活得不错,米哈游网易这些公司靠着老产品的流水和新作的预热还能维持热度,但中小厂商就惨不忍睹了,我关注的好多少独立二游职业室在去年相继解散,他们做的Demo其实很有想法,比如有个像素风赛博朋克恋爱模拟游戏,美术和剧情都很特殊,可惜拿不到投资也拉不到发行,最后只能无奈放弃,反观大厂的产品虽然也被骂缺乏创造,但人家有稳定的用户基础和营销预算,再烂也能撑住热度,这种两极分化让整个市场变得更加畸形,新血进不来,老血又被大厂抽走,寒冬天然就拖得更长了。
玩家心态的变化
作为核心玩家,我明显感觉到身边人的热诚在消退,以前新游戏上线我们会连夜蹲直播研究机制,现在连预约都懒得点了,由于知道大概率又是换皮抽卡,加上近几年氪金体验越来越差,动不动就歪池子还各种限定角色逼氪,普通玩家一个月工资全砸进去都不一定能抽到一个满命,这种经济压力让很多人选择白嫖或者退坑,更可怕的是信任危机,几次大厂爆出虚假宣传和暗改概率后,玩家对国产二游的信任度降到了冰点,现在就算有看起来不错的新作,大家第一反应也是“先观望等测评”,这种保守心态反过来又让厂商更难回血,形成恶性循环。
未来可能的转折点
不过寒冬期也不是完全没有希望,我观察到多少可能带来转机的迹象,第一个是游戏技术的突破,比如虚幻引擎5的普及可以让中小团队做出更惊艳的视觉效果,如果何者职业室能结合玩法创造搞出一款真正不一样的作品,很可能打破现在的僵局,第二个是海外市场的反向输入,最近几年不少国产二游在日韩欧美大获成功,比如某款国风卡牌游戏在海外月流水破亿,这种成功会激励国内厂商重新审视自己的策略,不再一味模仿原神而是寻找差异化,第三个是政策逐渐明朗化,版号审批也变得更加透明,只要不再出现极端的寒冬事件,行业信心会慢慢恢复。
我的个人判断
说了这么多,我最终的回答是寒冬期至少还要持续一到两年,除非出现一个现象级的爆款游戏彻底改变玩家认知,或者某家巨头突然转型做单机买断制二游引发行业地震,但从目前各大厂公布的产品线来看,未来两年依然是换皮项目的天下,比如某某游戏的续作和某某游戏的Like版,真正有意思的创造作品少之又少,作为玩家我们能做的就是守住钱包耐心等待,同时多支持那些真正有诚意的小团队,毕竟这个行业最珍贵的不是流水而是创小编的那份初心,只有等到大多数厂商明白用户不是韭菜而是朋友,寒冬才能真正过去。
